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yizumi様インタビュー
風雲相討学園フラット」 ピックアップ投票 2005年下半期第1位
相討ちネガティブギャング http://www.geocities.jp/negativegang/


作品の構想はどのように?(たたみかけモードの着想はどこから?)
色々とギャルゲーといわれるジャンルのゲームをやったりしましたが、多くのものは選択肢を選んで、それによって展開が変わっていくという感じのものでした。いっそのこと、選択肢を連続させて、会話形式にしたら面白いんじゃないかと、考えました。これは一番最初に考えていて、これがやりたくてフラットを作ったと言っても良いです。


シナリオメイキングはどのように?
私はこのゲームを「キャラ劇」と考えています。まずキャラがあって、そのキャラを生かすようなストーリーを、あとから考えました。プログラムでセリフを書きながら、その場のノリで作った話が多いです。


キャラクターメイキングはどのように?
もともとHPでイラストとして描いていたキャラを、ゲーム用に性格付けしていきました。良くも悪くも、プレイした人の記憶に残るようなキャラを作りたいという願望があるので、とんでもないキャラばっかりになりました。


以下について、こだわった点や苦労した点を教えてください
システム
システムは「Nscripter」のオーソドックスな形なので、特に工夫もしてないです。というかプログラムの技術がないので工夫できません(汗

シナリオ
バカなシーンと、シリアスなシーンを、ちゃんと入れようと思いました。ゲームそのものが短いので、かなり急展開になってしまったのが反省点です。

キャラクター
色々と表情をつけたかったので、立ち絵を大量に使いました。描いたものの、使ってない立ち絵も何十枚とあります。完全版では差分含めて400枚近くなると思います。

グラフィック
完成させることを最優先にしたので、かなり手を抜いてしまいました(汗
背景も写真加工が多いですし…反省してます。

サウンド
音素材は、フリーのものを使わせていただきました。状況によって、色々と音楽をつける作業は楽しかったです。


好きなキャラ、気に入っているキャラは?
黒岩ですね〜。黒岩シナリオは、かなり本気で考えました。


没になったエピソードなどは?
今のところはないです。先に作っていながら、暫定版では必要のないエピソードがあって、削ったりしましたが、それは完全版で入れる予定です。


思い入れのあるシーンは?
初日の理科室爆発シーンです。あのあたりを作って、自分でようやく「このゲームは、こういうバカなノリのゲームなんだ」と、方向性が見えた気がします。


企画時と完成時で変わったことは?
そもそもきっちり企画して作ったんじゃないので、特にないです。


ユーザーの反応で印象深かったことは?
体験版を公開したときは、特に何の反応もなかったので、暫定版を公開したときに、やたらHPのカウンターが回ったことが一番印象深いです。驚きました。


製作期間は?
暫定版は、およそ半年かかりました。最初は何の根拠もなく、一ヶ月もあれば作れるだろうと思ってたんですけど、予想以上にゲームを作るのは大変でした(汗


製作中のトラブル・失敗談は?
たたみかけモードが、各キャラ二回ほどあるんですけど、徐々に会話のネタが尽きてしまって、もの凄く苦労しました。


ゲーム製作歴は?(初めて作ったゲームは?)
この作品が初めてです。


ゲーム製作を始めたきっかけ・理由は?
ネット上の友達から、こういうツールがあるんだよと、「Nscripter」を教えてもらったのがきっかけですね〜。今は素人でも簡単にゲームが作れるということに、驚きました。これはもう、ぜひ作らねばと思いました。


ゲーム製作時に心がけていることは?
プレイする人の立場を考えながら作ることででしょうか。元々漫画方面の出身なんで、色々と編集者に鍛えてもらったのが、生きているのかもしれません。


楽しい作業と苦手な作業は?
楽しい作業は、セリフつけたり、表情変えたりと、色々とキャラを動かすことでしょうか。

苦手な作業は、やはりプログラミングですかね〜。知識がある人なら、もっと手の込んだものが作れると思うんですが、私ではこれが精一杯というか…(汗


完全版の見どころを教えてください。攻略キャラは増えますか?
まだ作ってる途中なんですが…当初入れる予定だった「番長シナリオ」が追加されます。相討学園の数々の謎の真相究明や、番長との友情がテーマっぽいです。攻略キャラを増やして欲しいという声も聞くんですが、これはこれで時間がかかってしまうので、難しいところです。


フラット完全版後の次回作の予定は? 次回作もギャルゲーでしょうか?
今後の作品もフリーで配布されますか?
フラットは微エロでしたが、今後18禁作品の予定は?
何か作ろうとは思っているんですが、本業の仕事の合間に作ることになるので、何年か先になってしまうかも知れません。現状では、なんとも断言できない状況です。とりあえず、たたみかけモードだけは入れたいと思ってます(笑


影響を受けた作品は?
直接的な影響でもないんですが、サクラ大戦は意識してました。このゲームは内容も面白いんですが、それより「意地でもプレイヤーを楽しませるぞ!」というプロのプライドみたいなものを感じます。


好きなアマチュアゲームは?(フリー・シェア問わず)
やはり「月姫」ですかね〜。友達に勧められてプレイしたんですが、腰が抜けるほど面白かったです。


好きな商業ゲームは?
書ききれないほど、山のようにあります。ジャンルも色々です。


今後作ってみたいゲームのテーマやジャンルは?
伝奇物とか一度作ってみたいですね。ですが今のところ、何のアイデアもないので、作りません。


ユーザーにメッセージを
プレイされた皆様、ありがとうございました。予想以上に多くの方々に楽しんでもらえて、本当に嬉しいです。完全版は皆様の期待にそえるかどうかわかりませんが、もう少しお付き合いください。


  (2006年1月21日)