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Sherica+様インタビュー
月葬の城』 ピックアップ投票 2006年上半期第1位
Sherica+ http://sherica.raindrop.jp/


作品の構想はどのように?
[冬雪] とにかく小品を短期間で完成させようという目標が第一だったので、「作る」ことが決まった後、数日で設定とプロットを提出しました。


シナリオメイキングはどのように?
[冬雪] 短編なので、雰囲気とバランスを重視しました。閉鎖的で少し色気のある静かな雰囲気が好きなので、そういうのを作っていると妄想欲が満たされます(笑) 一方でストーリーは自然と地味になるので、そのぶん本編外にプレイヤーの想像が広がる作品作りを……と思いましたが、どうかなぁ。


キャラクターメイキングはどのように?
[冬雪] 主人公と世界設定がほぼ同時です。それから周囲を取り巻く人々を。


以下について、こだわった点や苦労した点を教えてください
システム
[冬雪] LiveMakerさまさまです。自分が短気なので、イフェクトと強制ウェイトは極力短くしようと思いました。あと丁寧に組む。

シナリオ
[冬雪] 詰め込まない、引き延ばさない、わかりやすく。絵と音で表現できる描写はなるべく削ったつもりですが、いまだに小説との違いに混乱気味です。

キャラクター
[冬雪] 最初の一本だったので、完全に自分の中のオーソドックスな趣味に走りました。その点は少し後悔してるような、満足したような。

グラフィック
[澤] 世界観を壊さないことを常に考えていたつもりです。あとカラー絵が大の苦手分野なので、せめて雑にならないように丁寧に塗りました。苦労したのはノエルの表情…。無表情のバリエーションが増えました(笑)

サウンド
[冬雪] 音演出を入れるのは楽しかったです。お借りする曲のイメージは統一しようと心がけました。


各キャラのデザインで気を配った点を教えてください
[澤] 表情・身長差等の画面バランス・衣装です。


三人称による全画面ノベルパートとウィンドウ会話パートを併用する形式は、どのような意図で? 今後もこの形式を採用されますか?
[冬雪] わかりやすさ、自分の書きやすさ、絵を生かす、という三つが主な理由です。ずっと全画面だと絵が隠れてしまうので、その選択肢は元からありませんでした。色々理由はありますが、わりとあっさりこうしたいと思いついて、ゆなさんにも「わかりやすい」と好評だったので、採用しました。反対意見もありますが、次回作も今のところ継続予定です。


好きなキャラ、気に入っているキャラは?
[冬雪] 最初フィオーラがイチオシだったんですけど、予想外にスタッフに認められるうちに「ああもうこの子は私がかばわなくても大丈夫だ」と思って(笑)今はノエルです。
[ゆな] 好きなキャラはフィオーラ。不器用だけどいつでも全力疾走なところが良いですね。気に入ってるキャラはバーン。こちらは逆に、いつでも余力たっぷりそうなところが良いです。
[澤] 今はリュシータです。でも一通り全員に波が来ましたので…(笑)副読本後はノエルでしたし、製作中はフィアナ・フィオーラが大好きでした。


没になったエピソードなどは?
[冬雪] ありません。最初から非常に地味でスリムでした(笑)


企画時と完成時で変わったことは?
[冬雪] ありません。上と同様です。


思い入れのあるシーンは?
[冬雪] どのシーンも出力は淡々としているので……しかし毒薔薇の場面は、ノエルが相当可哀想に思います。一番楽しかったのは、夜の礼拝堂最後の●●な笑顔とセリフです。


ユーザーの反応で印象深かったことは?
[冬雪] 男性にプレイしていただけたこと。あとフィオーラへの反応です。ホッとしたような、恐いような(笑)
[ゆな] 副読本発行記念の4コマ漫画がウケた事。いろんな意味で「やりすぎた!?」と思ったんですが、笑って頂けて嬉しかったです。ただ、バーンの出番が無かったのが心残りですね。
[澤] バーン氏に対する感想が思ったより多かったことです。かなり嬉しかったです(笑)


製作期間は?
[冬雪] 思い立った日から、ちょうど三ヶ月半です。


製作を終えて、心残り・反省点は?
[冬雪] あの時点でできるだけの事はやったので、心残りはあまり。反省点はたくさんあります。いくつか好意的なアドバイスをいただいたので、それを次回に生かしたいと思っています。
[ゆな] 思い返せば色々ありますが、それでも楽しい作業でした。反省点としては、もう少し脳を柔らかくしないと…!
[澤] 心残りはプライベートのアクシデントにより時間が無くなり、数枚、心ゆくまで描けなかったことです…。反省点はやはり時間の配分です。


Sherica+発足の経緯は?
[ゆな] 冬雪さんが声をかけてくれたので緊急発足しました!
[冬雪] そういえばそう↑でした。あの時の二人の気合いはただごとではありませんでした(笑)


Sherica+のお二人はどのように知り合いましたか?
[冬雪] 友人の友人の友人というポジションでした。同じ苦難にさらされたあと、手に手を取り合ったといいますか……(笑)
[ゆな] 不思議な猫に導かれました……ですよね?(笑)


澤クロコさんが絵を担当された経緯は?
[冬雪] 正攻法です。企画資料や絵無し体験版、作成指定リストなどを用意して依頼を打診しました。当たって砕けろが合い言葉だったので(笑)快諾していただけて本当に嬉しかったです。


ゲーム製作歴は?
[冬雪] 直前に別サークルで一本挫折してますが、あれを助走とするならば九ヶ月になります。
[ゆな] パーツしか作ってない身ですが許されますか(汗)1年以下ですね。何ヶ月だろう??


ゲーム製作を始めたきっかけ・理由は?
[冬雪] 上記のサークルに、友人からシナリオの代打で途中から誘われました。彼女の絵が好きだったので、コラボできるのは楽しそうだなぁと。
[ゆな] 友人に誘われてサークルに参加。結局そちらの方は解散になってしまったんですが、ゲーム制作でつまづくであろうあれこれを体験できました。今思えば貴重な体験でしたね。


ゲーム製作時に心がけていることは?
[冬雪]
統括→完成できる規模の企画にすること。スタッフからの質問確認には可能な限り即レスすること。etc
演出→絵と文章と音が互いに効果を高めあえるよう組むこと。
脚本→書き上げること(笑)

[ゆな] 楽しく作業する、積極的に作業する、自分に厳しくする。あと、締め切りを守る!


楽しい作業と苦手な作業は?
[冬雪] 楽しい……全体的にモノができていく過程。苦手……シナリオです。一番楽しいのも。
[ゆな] 楽しい……妄想、資料探し。苦手……綺麗系のデザイン。
[澤] 楽しい……下書き〜主線入れまで。苦手……配色・色塗り。ホントに苦手です…。


「月葬の城+」後、月葬関連のものを公開される予定は?
[冬雪] 本当に最後に今年の夏コミで何かあるかもしれません。そこでなければ、今後もありません。


次回作の内容や製作進度などを差し支えの無い範囲で教えてください
[冬雪] 設定・ストーリーはほとんど決まってます。が、夏合わせでやることが多すぎて止まっています。


影響を受けた作品は?
[冬雪] やはりコバルト文庫ですか(笑) 久しく手にしてませんが、中学の頃にすごくドキドキしました。


好きなアマチュアゲームは?(フリー・シェア問わず)
[冬雪]
「ずろうの棲処」→凄いことをやってくれるのでわくわくします。
「魔女の遺言」→こちらの騎士は、背後に戦場が見えてときめきます。

[ゆな] 「RE」「ずろうの棲処」→どちらも好きすぎて永久保存版にしてます。
[澤] 「cubic3」→とても真剣に考えながらプレイしました(笑)面白かったです。


好きな商業ゲームは?
[冬雪] 古いですが、騎士好きとしてタクティクスオウガは別格です。
[ゆな] ドラクエとかマザーとか街とか…すみません、乙女ゲームを挙げるんですよねコレ(汗)
[澤] あんまりゲームしないのですが、一番最近プレイしたのだと「咎狗の血」です。


今後作ってみたいゲームのテーマやジャンルは?
[冬雪] 男性主人公によるノーマル恋愛。ギャルゲーではなくて。
[ゆな] 白衣とか眼鏡とか病弱な美形とか左利きの美形とかが出てくるゲームを…(どなたか作ってください)


ユーザーにメッセージを
[冬雪] プレイありがとうございます。短い作品ですが、気合いを入れて作ったものを楽しんでくださった方がいらしたことに、ホッとしました。今後も趣味に走った娯楽品を作っていきますので、同じ趣味を持つ方々に、一緒に楽しんでいただけたら嬉しいです。

[ゆな] ギャグ担当・鷹冬です。(※違います)
インタビューのご連絡を頂いた時、思わず日付けを確認してしまったのですが…4月1日ではなかったようです……(汗)驚きました。ありがとうございます!
ゲーム制作は試行錯誤の繰り返しで、何をするにも1回でオッケーが出た事は無いのですが(自己ボツ含む)やっぱり1人じゃないっていうのは心強いなと思います。
自分達が楽しみつつ、プレイして下さる方にも楽しんで頂けたら言うことはありません。
他の作品でもまたお会いできれば嬉しいです。

[澤] 「月葬の城」の製作にかかわることができて、とても楽しかったです。プレイなさった方々が、少しでもイラストからイメージを広げていただけてたら幸せです。ありがとうございました!


  (2006年6月26日)