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龍ノ介様インタビュー
逆転裁判?2ch〜逆転の丑の刻参り〜」 ピックアップ投票 2004年下半期 第3位
逆転裁判FLASH製作所 http://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/


STAFF
龍ノ介 … 総監修・製作
padoro … 作画・キャラクターデザイン
◆N8Ba2MaYoI(マヨイ) … 原作・ストーリー監修


なぜ逆転裁判のゲームを作ろうと思いましたか?
[龍] そもそも、僕が逆転裁判というゲームを知ったきっかけが2ch版逆転裁判FLASHでした。それから逆転裁判FLASH総合スレというものが存在していることを知りました。初めは、そのスレを見ながら作品の完成を待っていたのですが、どうも作業が進んでいないようだったので、自分でFLASHを作ってみようと思いました。


作品の構想はどのように?
[龍] 最初はオリジナルの作品を考えていました。しかし、作品を制作していても他の人の興味を引くことが難しく、完成させてもどうかな?っという出来でした。そこで、2チャンネルに存在するマヨイさんの原作を使って、FLASHを作製してみようと思いました。これなら、シナリオ作りにみなさんの協力が得られるんじゃないかなと。


製作の進行はどのように?
[龍] シナリオの製作は掲示板上に僕がたたき台をつくって、みなさんに修正してもらう形を取りました。音楽、キャラ画像などはフリーソフトでまかなえば最低ラインでの完成はできるかなと思っていました。最終的には、効果音、背景、キャラなどで優れた方々の協力を得ることができ完成度が上がったことに一番驚いたのは自分自身ですね。


2chでゲームを製作する利点は?
[龍] 情報が集まってくること、他の方の協力が得やすいこと、そしてモチベーション維持ですね。


以下について、こだわった点や苦労した点を教えてください
システム
[龍] システムに関しては、カプコン社の体験版と一緒にすることを目指しました。これは、ネット上で体験版を本家の製作会社が発表している以上、システムの良さを体感してもらいたいと思っていることが読み取れるからです。FLASHを作るにあたり、著作権についてはなるべく配慮したいと考えていましたが、システムに関してはそのままそっくり作っても大丈夫だろうという自信はありました。

シナリオ
[龍] 評価の高い原作を使わせてもらったことが、良い作品につながったと思います。主人公弁護士やライバル検事のキャラを変えたり、全体の流れをゲーム風にすることが難しかったのですが、みなさんがいろいろ意見を下さったので なんとか仕上げることができましたね。最後まで、原作者のマヨイさん(◆N8Ba2MaYoI)が監修してくださったこともシナリオを完成させる上で大切なことだったと思います。この作品はマヨイさん抜きでは語れません。

キャラクター
[龍] キャラクターに関しては、担当のpadoroさんの力が大きいですね。特にオープニングなどは、本当にここまでして下さって頭が下がるくらい頑張ってくださいました。本当に作品の質を上げるのに協力してくださって感謝しています。

[pa] 人間キャラに関しては、龍ノ介さんから「こんなイメージで」と提示があったので、それに沿うような形で描いていきました。普段描き慣れないタイプの絵だったので、 難しかったです。
Flashを使うのも慣れていなかったので、線を描く時どのツールを使えばいいんだ?、縮小する時に線幅も縮小させるにはどうすりゃいいんだ?、グループ化しまくってたら色替える時に面倒だ‥などなど、いろんな問題に直面しました。要領が悪いことこの上無かったですが、たくさん学びました。
プレイされた方から、もっとリアクションを派手に!という声が聞かれたので、今後はアニメーションも勉強したいなと考えています。

グラフィック
[龍] 背景などは自分でも描いてみたのですが、色などがベタ塗りだったので依頼することにしました。韮茶 ◆m1h.srJmroさんがきれいに背景を描いてくださったので助かりました。背景のいくつかはフリーの背景を使わせていただきました。背景ではネット上でのバックアップがあることは心強いですね。

サウンド
[龍] サウンドは、ネット上で僕の逆転裁判のイメージに合う曲を探して使わせていただけるようにお願いしました。
八乙女葦菜さんは、MIDIやMP3で本家そっくりの曲もHPに載せていらっしゃったんですが、カプコン社の方から警告が来て、その曲は使えなくなってしまいました。そこで無理をいって一曲オリジナルの曲を作曲していただきました。テントさんも許可を求めたところ、快く協力してくださいました。
効果音に関しては、(□ω□)ノ ◆E9wGWjVL4Aさんが進んで協力してくださいました。画像なども使わせてもらい大変心強い存在ですね。
ギコとフサギコの声は、ネット俳優さんである宙さん、虎丸さんのお力をお借りしました。


企画時と完成時で変わったことは?
[龍] 企画時にはラベンダーの話は出てこなかったのですが、製作上必要だということで追加になりました。あとは、キャラの絵などがかなり変わりましたね。キャラ絵もフリーソフトのものをお借りしていたのですが、オリジナルのキャラになりました。


没になったエピソードなどは?
[龍] 今回の製作の中では、弁護士が証人にスリーサイズを聞くことや、矢の羽の部分に部員の指紋が残ってうんぬんなどは省きました。


ユーザーの反応で印象深かったことは?
[龍] 楽しんでもらえたようで大変うれしいです。


製作期間は?
[龍] おおよそ3ヶ月ですね。システム自体は前からやっていたので、逆転裁判FLASHを僕が作ろうと思ってからは8ヶ月といったところです。


製作中のトラブル・失敗談は?
[龍] 製作中のトラブル自体は、ほとんどなかったのですが、5月頃にPCの調子がおかしくなって、データが消えそうになったことがありました。この頃は、自力での作品製作を模索していたのですが、このときにデータが消えていたら、FLASH製作をあきらめていた可能性が高いですね。


製作を終えて、心残り・反省点は?
[龍] ムジュンをつきつけるというゲーム性において、最初の方が正確にはムジュンといえない内容になってしまったことが失敗ですかね。みなさんのプレイしての意見を聞くまで気付けなかったのが残念です。難易度うんぬんを気にするより、みなさんが納得いくような話の構成の方がいいみたいですね。


次回作の内容を、差し支えの無い範囲で教えてください
[龍] 次もオカルトです。


本作以前にゲームを作ったことは?
[龍] ないですね。


FLASH製作歴は?
[龍] 今回の作品を作るためにFLASHを始めました。


初めて作ったFLASHは?
[龍] 今回の作品です。


FLASH製作を始めたきっかけ・理由は?
[龍] 逆転裁判のシナリオを自分で作ってみたかったっということですね。


楽しい作業と苦手な作業は?
[龍] 大変ではありますがシナリオ作りが楽しいですね。逆にデータ打ち込みが苦手というか大変かと。


好きなFLASHゲームは?
[龍] 僕が逆転裁判を知るきっかけになった前作の逆転裁判?がスキですね。

[pa] Amanita Design、Les aventures d'Oriel、顔風船、Anode & Cathode、密室船、ミストチックハウス、Emortisなど。絵本ぽい雰囲気のもの、サスペンス、ホラーが好きです。もちろん逆転裁判?もお気に入りのひとつです。


FLASH以外のアマチュアゲームはプレイされますか?(好きな作品は?)
[龍] かまいたちの夜関連のものを。好きなのは、「煉獄―かまいたちの夜2 another―」です。


ユーザーにメッセージを
[龍] 原作の逆転裁判は大変面白いゲームですので、まだプレイされてない方はぜひプレイしてくださいね。

[Ma] 2chの板で15作くらい作った中でもっとも自分の気に入ってる作品のひとつを このたびゲーム化していただきました。いろんな方の力を借りて今回 みなさんのお目にかかることになりました。トリックの答えはひとつづつしか用意出来ませんが、あとのところはどうかユーザーの皆様で想像を膨らませながらプレイしてもらえますように。


  (2005年1月17日)