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ayako様インタビュー
育成日記』 ピックアップ投票 2006年上半期第2位
water colors -games- http://watercolors.sakura.ne.jp/games/


作品の構想はどのように?
育成システムをあれこれ試しながら、それと一緒に内容を考えていきました。


シナリオメイキングはどのように?
元々、簡単なFLASHゲームとして製作して公開していたので、そのときはあまり深い構想やシナリオはなくシステムを組みつつ同時にシナリオを書いていった感じです。


キャラクターメイキングはどのように?
シナリオを考えながら同時にそれに合ったキャラを作っていきました。


以下について、こだわった点や苦労した点を教えてください
システム
育成ゲームは同じ作業を何度も繰り返さなければならないので、その辺りで面倒さを感じさせないように心がけたつもりです。

グラフィック
背景は、地味ですが頑張って自分で作ってみました。

サウンド
フリーの音楽と効果音を使わせていただきました。フリーで提供してくださってるサイト様に感謝です。その場の状況をより分かりやすく演出するのに音楽や効果音は凄く大事だなぁと感じました。


各キャラのデザインで気を配った点を教えてください
主人公はとにかく見た目に無頓着で無愛想。ミライは可愛らしく。雨森は優しそうだけど裏がありそうに。出雲は厳しそうに。空中はいつも笑顔。霧生は胡散臭く。雷門は研究員らしからぬ見た目。アドルフは女ったらし風に。それぞれ、見た目でその性格が分かるようにしてみたつもりです。


幻のもう一人の爺様はどんなキャラでしたか?
他5人とはまた違って、ぽやーっとしたおおらかなタイプです。爺様があまりにも多すぎるので今回は幻となりました。


行商人はまたどこかで再登場しますか?
彼は元々、私のイラストサイトの方でずっと描き続けているキャラクターで、色々な所で登場させているので役割は違うかもしれませんが今後も出てくるかと思います。


好きなキャラ、気に入っているキャラは?
みんな好きなキャラです。小さなミライから大御所の爺様方まで。


没になったエピソードなどは?
EDを見た後のおまけに、それぞれその後の話を作って出そうかと思ってたのですが、全ED分の話を考えるとそれだけで本編より長くなりそうだったのであきらめました。


思い入れのあるシーンは?
片思いED。最初に製作した時点で一番力を入れてた気がします。


企画時と完成時で変わったことは?
爺様率が高くなったことです。ああなるとは思ってませんでした。


ユーザーの反応で印象深かったことは?
爺様の需要があったこと。皆さんノリがいいなぁと。


製作期間は?
大きく見て半年ぐらいはかかったかもしれないです。


製作中の印象的な出来事を教えてください
吉里吉里の使い方を憶えつつの作業だったので分からないことが出てきたら調べて、納得して、また調べて・・・という繰り返しでした。


製作を終えて、心残り・反省点は?
乙女ゲームでありながら乙女要素が少なかったです…。


ゲーム製作歴は?
今まで本当に簡単なものしか作ったことがないので製作歴を語れるほどのものではないです。


初めて作ったゲームは?
選択肢が1つの2分ぐらいで終わる分岐ゲームです。


ゲーム製作を始めたきっかけ・理由は?
ずっと前から自分でゲームを作ってみたいと思っていたので。数年前に吉里吉里を使ってみたときはまったく理解できなかったのが最近になってちょっとだけ理解できるようになってたので製作に取り掛かってみました。


ゲーム製作時に心がけていることは?
遊ぶ側の立場になって、どうすれば遊びやすくなるかを考えながら作ってます。


楽しい作業と苦手な作業は?
シナリオでキャラのかけ合いが上手くいってるときは楽しいです。苦手なのはスクリプト関係…難しいです。


「育成日記」の続編・番外編などの予定は?
別チームの話は考え中です。完成するかどうかは未定ですが。


影響を受けた作品は?
商業ゲームの育成・恋愛シミュレーションなど。


好きなアマチュアゲームは?(フリー・シェア問わず)
いろんなゲームを遊ばせていただきましたが、どのゲームも本当に楽しくて、好きな作品はいっぱいあります。


好きな商業ゲームは?
RPG系、シミュレーション系のものが好きです。


ユーザーにメッセージを
「育成日記」を遊んでくださいまして、本当にありがとうございました。沢山のご感想もいただきまして、感謝の気持ちでいっぱいです。これからも楽しんでいただけるものを作っていきたいと思います。


  (2006年6月26日)