NaGISA様インタビュー
「
カレイドスコープ」 ピックアップ投票 2005年上半期 特別賞
「NaGISA net」
http://www.nagisanet.com/
作品の構想はどのように?
一度「病院を舞台にする」「奇跡とかに安易に頼らない」「でも最後はハッピーエンド」な物語を書いてみたかったので……。結果的にはえらくありがちな話になってしまいましたけど。
シナリオメイキングはどのように?
私が仕事をする上で経験した、あるいはきいた話をベースにして、後は私の「こうあって欲しい」な願いをいろいろ加えてみました。
キャラクターメイキングはどのように?
ありがちな「電波キャラ」にはならないように、「もし自分がめぐみの立場になったら、周りにこう言う人たちがいて欲しいな」と思って作りました。整形外科医片桐は、ある意味私自身です(笑)。
以下について、こだわった点や苦労した点を教えてください
【システム】
まあNScripterデフォルトですから、特にないです。素晴らしいツールを作ってくださった高橋さん、ありがとうございます。
【シナリオ】
一応現場の医療職ですんで、そう言った方面の描写では絶対他の追随を許さないように、かつくどくならないように心がけました。
【キャラクター】
できるだけ現実感があるような描写をするよう気を配りました。
【グラフィック】
まあ大半はデジカメで撮った写真を加工しただけですが…。ラストの陸上競技場の写真は、事前に予定調べて許可取って中へ入れてもらうなど、その辺りはこだわりました。
【サウンド】
気合い入れて全部自分で作曲しました。終盤終曲は曲想が浮かばず、かなり拷問状態で辛かったですね。MIDIなんで、音源がなくても快適に聴けるように心がけたつもりです。
好きなキャラ、気に入っているキャラは?
主人公のめぐみの友人の、八重洲和美が個人的に気に入ってます。後、梓は言わずもがなで。ああ言う男に私もなりたい(笑)。
没になったエピソードなどは?
元々はマルチシナリオのつもりだったんで、没になったエピソードは沢山あります。めぐみが将来を悲観して自殺とか、和美が梓に言い寄るとか、まあ色々です(笑)。
思い入れのあるシーンや台詞は?
ラストシーンですね。書き上げた後、しばらく「あー、これは我ながら綺麗に決まったぞ」と一人悦に入ってましたから(笑)。後は、梓が食堂で看護婦のひろ子と何気ない会話をするシーン。台詞は…梓の父さんの「梓の2号さん、あずさ2号。なんちゃって」とか(笑)。
企画時と完成時で変わったことは?
マルチシナリオにするつもりが、一本道になってしまった事です。
ユーザーの反応で印象深かったことは?
多くの方に「感動した」「泣きました」と言っていただけた事です。その他、どんな感想でも非常にありがたく聞かせていただいてます。
製作期間は?
8ヶ月くらいでしょうか。
製作中のトラブル・失敗談は?
テキストを200KBくらい書いた時、間違って消してしまった事。復旧もできなくて、マジでヘコみました。
製作を終えて、心残り・反省点は?
うーん、特にないです。
ゲーム製作歴は?
昔のPCで作った事はありますが、Windowsではこれが初めてです。
初めて作ったゲームは?
今作が初めてです。
ゲーム製作を始めたきっかけ・理由は?
ノベルゲームをプレイするのが私自身好きなので、私の訴えたいメッセージを込めたノベルゲームを作ってみたいなと思ったのがきっかけです。
ゲーム製作時に心がけていることは?
私自身が楽しく作れるように心がけています。
楽しい作業と苦手な作業は?
楽しい作業はキャラ設定とかを作る事ですね。苦手なのは作曲です。まあ楽しい事ばかりやってたらいつまで経っても作業が進まないんですけどね(笑
次回作「ゆめいろの空へ」について教えてください
仕事忙しいんであまり進んでないんですが…。お約束を多数盛り込みつつ、最後には感動できる作品になればなーと。いや、一度「萌えゲー」を作ってみたかったんで(笑)。何にせよ、1人でも多くの方にプレイしていただければいいなと思って作っている最中です。誰か絵を描いてくださる方、いませんか?(笑)
今後作ってみたいゲームのテーマやジャンルは?
ジャンルはノベルですね。テーマは色々やってみたいです。推理ものも作ってみたいし(構想はあるんですが)。まあどちらかと言うとリアル系感動系の話を書いてみたいと思ってます。
好きなアマチュアゲームは?
フリーのノベルゲームのみで列挙すると「Homeless, the Vagabond」「Succession
of the life」「Beyond the summer」「ゆうとっぷ」でしょうか。最近では「キャバ嬢
A GOGO!」が非常に面白かったです。良い作品からは良い刺激を受けますね。
好きな商業ゲームは?
商業ゲームは数年やってないので……。最近は特にないです。結構前の作品ですが「サクラ大戦」は凄く楽しみました。PCのノベルゲームで更に18禁なんですが「加奈〜いもうと」には衝撃を受けました。今でも大好きな作品です。
影響を受けた作品は?
上にも挙げた「加奈〜いもうと」。これは本当に素晴らしい作品で、「18禁のエロゲーなんて」と思っていた私の先入観を、木っ端みじんに打ち砕いてくれました。
ゲームの面白さとは何でしょう?
自分がその世界を仮想体験できる事だと思います。
ユーザーにメッセージを
「カレイドスコープ」をプレイしてくださった皆さん、本当にありがとうございます。あのゲームをプレイして「こいつのシナリオになら絵をつけてやってもいいかな」と思った方、大募集中(笑)。
そして、ノベルゲームはとても入り口が広くて奥が深い世界です。心にいつも物語を持っているノベルゲーム作者予備軍の皆さん、貴方も自分の物語を作品にしてみませんか?1人でも多くの方の新鮮な作品をプレイできる事を、ノベルゲームの作者として、そして1人のプレイヤーとして楽しみにしています。
(2005年7月17日)