入江ノジコ様インタビュー
作品の構想はどのように?
ゲーム製作グループの中で、企画書の書き方が分からないという人がいたので、企画書のサンプルのために、埋もれていたアイディアを掘り起こして書いたのが始まりです。
企画時と完成時で変わったことは?
たくさんあります。大抵の場合、作っているうちに変わってくるので。
一番変わったのは、ウェハースのキャラ?
削ってしまったイベント・エピソードは?
削ったのは無いです。むしろ付け足しすぎました。
ユーザーの反応で意外だったことは?
寄付を募ったのですが、当初の予想をはるかに超える寄付をしていただきました。それが一番びっくりしました。
それから、家族で楽しんでいただいているケースが多かったことですね。
好きなキャラ、気に入っているキャラは?
グレですね。グレのためのゲームですから。
製作期間は?
約8ヶ月
製作でこだわった点は?
キャラクターを生き生きと描くことです。
製作で苦労した点は?
いつもそうですが、作業量ですね。
製作中の失敗談は?
特に思い当たりません。
製作を終えて、心残り・反省点は?
何かあれば、バージョンアップで対応してしまうので、心残りと言うのは無いです。
ゲーム製作歴は?
6年くらい
ゲーム製作を始めたきっかけ・理由は?
ただ、作りたいという思いからです。いわゆる創作意欲というやつですね
ゲーム製作時に心がけていることは?
作っている人間が一番楽しむこと
RPGツクール2000の長所と短所は?
長所:開発期間を短縮できること
短所:機能的な制限が厳しいこと
次回作の予定は?
現在製作中です
今後作ってみたいゲームのテーマやジャンルは?
本格派のRPGを
ユーザーにメッセージを
たくさんの投票をしていただき、ありがとうございました。
これからも、楽しいゲームをたくさん作っていきたいと思います。
(2004年7月29日)