Enoichian様インタビュー
『
Lagrima-ラグリマ-』 (シェア) ピックアップ投票 2006年上半期 特別賞
Enoichian
http://enoichian.que.jp/
各スタッフの担当された内容を詳しく教えてください
蒼真: 企画・統括・プログラミング・ムービー・グラフィック補佐・体験版+初回限定ミニシナリオ・他。
九条綾樹: シナリオ・初回限定ロム回顧録・デバッグ・他。
八瞳: グラフィック(原画・彩色)・初回限定初期設定資料画・他。
紅葉: グラフィック補佐(ウィンドウ等)、デバッグ他。
E-M WORKS: サウンド全般。一部効果音。
陽月十字: 背景原画・他。
黒澤ひふみ: 背景彩色・スクロール背景・グラフィック加工、デバッグ他。
浅葱瑠: スクリプト補佐・初回限定ミニシナリオ・デバッグ・他。
風崎ゆか: システムグラフィック補佐・デバッグ・他。
製作の進行、スタッフ間の連携はどのように?
メッセンジャーやメール。専用BBSやWebページにUPしたりしながら連絡を取り合いました。途中あちこちでPCが故障した出した時には本気で何かに呪われているのかと…。
作品の構想はどのように?
[蒼真] 基本は好きなテーマを選び、某インディアンの言葉本に出てくるワンシーンと、世界遺産のDVD映像をどうしても使いたかったので、その辺りをかなりバラバラの状態でシナリオさんにパス致しました。
シナリオメイキングはどのように?
[九条] 最初にいくつかのテーマ(生まれ変わりなど)と、こんな感じで作ってくださいという要望を頂いていたので、なるべくそれにそって、物語をふくらませていきました。
キャラクターメイキングはどのように?
[八瞳] ほとんど指定を頂かなかったので、シナリオを読ませて頂いた印象から作りました。浮かんだイメージをもとに、とりあえず描いてみて→直して、を繰り返してました。レイキエムと魔女は最初と大分違います。
以下について、こだわった点や苦労した点を教えてください
【システム】
[蒼真] 右クリックメニューではなく、ボタンメニューに拘りました。あとはとにかくエフェクトをスキップできるようにと…。そのせいで、スキップ中のキャラの動きが非常に愉快なことになりました。特にクレドの腕がシャカシャカ動く様がたまりません。
【シナリオ】
[九条] 最後の最後までコンプリートのための作業にだけはならないように、ルートの構成はだいぶひねりました。誰のルートに行っても、初めてわかる事実と意外な展開が待っているようにしようと。また、ゲームだけでひとつの作品として完結したものになるようこころがけました。伏線は回収しなくては意味がありませんし、設定資料や人物説明で補完を要する作品にはしたくなかったので。
【キャラクター】
[九条] ボーイズゲームだからこそ、女性キャラを魅力的にしたい、というのがまずありました。あとは男性攻略キャラに捨てキャラを作らないこと。全員それぞれ違った格好よさを求めつつ、女性が異色なキャラばかりなので(笑)、男性はなるべく王道なキャラでいこうと思いました。
[八瞳] シナリオを読んだ印象でキャラを作るということ自体が初体験だったので、ひたすらシナリオの印象から外れないようにしていたこと、がこだわった点といえばこだわった点なのかもしれません。苦労した点はレイキエムです。重要キャラだから登場回数が多いにも関わらず、苦手な青年だったので・・・。
【グラフィック】
[八瞳] 普段小さい絵ばかり描いているので、大きさが最大の敵でした・・・・。
【サウンド】
[蒼真] どのシーンにもしっくりくる曲が必ず見つかるので、それを探しつつあてはめていきました。効果音はフリー音から合う音を見つけるため、かなりネット内をさまよいましたが…。
【ムービー】
[蒼真] 完璧など素人でしたので、ひたすら本を読んで地道に作りました。ただ、花びらのエフェクトが非常に重くなってしまい、画質とサイズの両立が難しく、かなり荒れた画質になってしまいました。EDもフルコーラスにできなかったことが残念です。
各キャラのデザインで気を配った点を教えてください
[八瞳] キリエは性別をわかりづらくするために、ひたすらふわっとした柔らかいデザインにしました。カノンは笑顔が似合えばいいや、と・・・。笑うと可愛い男の子が好きなので。魔女は戦う所を想像して、ひらひらする部分が多いと格好いいだろうなあと思ってひたすらひらひら。あとのキャラは特に無かったと思います。
Lagrimaはボーイズゲームではありますが、男女の恋愛もメインになっていますね。そのあたりはどのような意図で? ユーザーの反応はいかがでしたか?
[九条] 『国民一億総ホモ』状態だとどうしても嘘くさくなるので(笑) コメディだったら総ホモどんとこい(笑)なのですが、シリアスだったので、主人公以外の恋愛沙汰は自然と男女になりました。意外にそれぞれ皆さんに好きと言っていただけて、ほっとした記憶があります。
主人公に関しては、ジャンルをボーイズでと指定を受けたときに、ボーイズでないとできないことをしようと思いました。OKを出してもらえたら絶対にやろうと決めたのが、女性化ネタでした(笑) 逆説的ではありますが、女性化は男でないとできませんから。
女性陣がからむエピソードに関しては、一言でいうと、趣味です。特にヴィヴァーチェ関連のエピソードは完全にシナリオ担当の趣味大爆走です(笑) また、キリエと鏡で写したように魔女がEDであのようなことに(笑) なので、魔女EDは事実上ボーイズEDだったりします。
好きなキャラ、気に入っているキャラは?
[蒼真] レガート。消えてしまったルートが残念です。
[九条] 密かに巫子長様が。なかなかいい落としどころにはまってくれたなあと。
[八瞳] 魔女。キャラ自体もスキなのですが、唯一の女性キャラだったので描く時は癒しでした。
没になったエピソードなどは?
[九条] カノンに頑固爺こだわりのラーメン屋(仮)さんに連れて行ってもらう、というネタがありました。最初の街で男に絡まれた後ご飯を食べに立ち寄り、店内でばったり絡んだ男に再会。騒がれそうになるものの、頑固爺がうちの麺を旨いつってる以上は何色の瞳だろうがうちの客だ、うちの客にけちつけんなら店から出て行きやがれ、と一喝してくれるというものだったんですが、流れ的に入らなくて没になりました。
それと、クロイツェルルートでベルスーズが目覚めるルートがありますが、ベルスーズだけでなく、先代のヴィーゲンリートも出てくる予定でした。100年前のクレド・グラーティアスのお墓参りをするはずだったんですが、これも流れの関係で没になりました。
[蒼真] 初回限定ディスクのおまけシナリオで、「外語でラグリマナイト」を入れるはずでした。キャラ全員が個性的にお国の言葉(レイ:仏語・クレド:中国語etc)で激論しつつ、(ただキリエを国の言葉で口説いたり、嫌いな相手にスラングで挑んだりの激論ですが)最終的に司会者のキリエが宇宙語(⊇×ゞαΨ)をしゃべる魔女に攫われるというネタでした。友人に外語に興味のない人もいるという助言を頂いてボツに。その流れはレイキエムのハニー発言でちょっこり出てはいますが…(笑)
思い入れのあるシーンは?
[蒼真] どれも思い入れはあるのですが…ハイドゥクメンバーの会話シーンが好きです。
[九条] 限定するのは難しいですが、強いてひとつあげるなら、トゥルーEDが終わって、エンディングテーマが流れ始めた瞬間が好きです。
[八瞳] たくさんあって選べません!
企画時と完成時で変わったことは?
[九条] かなり相当大幅に変わったと思います(苦笑) 舞台設定だとか、生まれ変わる原因だとか。最初、空をモチーフにと言われていたのですが、詳しいイメージを聞いて大地に変更させてもらいました。
ユーザーの反応で印象深かったことは?
[蒼真] クリアしてくださった方がご友人などにソフトをお勧めして下さる際、ネタバレせずにどう話して良いものかと悩まれる…とのメールが印象的でした。ネタバレが致命的とサイトに書いてしまった手前、実際のプレイ後、皆様からも同じご感想を頂けてほっと致しました。
[九条] キャラクター人気投票で、キリエに入れてくださる方が多かったことです。攻略相手の男性キャラに人気が集中するだろうと思っていたので、驚きました。
[八瞳] キリエの外見について。してやったりな気分でした。あと、レガートの外見について色々突っ込まれると思ってたんですが、意外と突っ込まれなくてほっとしました。キャラ自体の魅力のお陰なのでしょうか。
製作期間は?
1年〜1年半くらいです。
製作中の印象的な出来事を教えてください
[蒼真] システム系は山程愉快なトラブルが有るのですが、プログラムでキリエ[ky]クレド[kr]等、たまたまキャラ名頭文字が似ていたので、突然キリエの立ち絵がクレドに入れ替わるようなことが多々ありました。シリアスシーンでこれがあると台無しです。レイ[re]と魔女[la]とレガート[le]はまだいいのですが、キャラ的にキリエのセリフをクレドが言ったり、その逆がたまらなく愉快なことになっていました…。「てめぇ」とか口にするキリエが印象深いです。あとは立ち絵の表情番号を間違えて、ぐあ!とダメージをうけつつ満面の笑み!…などということも…。
[九条] 一年を過ぎるかというころに、祖母と母から「まだそれ書いてんの」とか言われたことでしょうか。締め切りがひしひしと迫っていたので、ざっくり来ました(苦笑) ある意味で印象深いできごとです。
[八瞳] 存在しないイベントスチルを何故か描いてしまったことです。
製作を終えて、心残り・反省点は?
[蒼真] ムービー観賞を入れなかったこと。皆様に何度も見たいと思って頂けるとは思わず…。観賞ページ実装の希望を頂いた時には嬉しさと同時に申し訳無さで猛省致しました。
[九条] ふたつあります。ひとつめはファーストプレイでの感想が、泣いたと言う方とつまらなかったという方、ばっつりわかれた点ですね。ルートごとのネタの配分を考えると、ファーストプレイはどうしてもおさえめにしておく必要があり、ああいう形で終わったのですが、もう少しひねるところはなかったかな、と。ふたつめは、最初魔女EDをおまけED(隠しED)扱いにしておいて、あるかどうかわからないようにしようということになっていたんですが、EDごとの難易度などでうっかり事前にある旨を発表してしまって(笑) おまけなので他のキャラより単独ルート部分が短めだったんですが、魔女ルートを狙って入ってくださったかたには物足りなくなってしまったんじゃないかと思います。
[八瞳] 計画性の無さ、です。散々色々な所で言われていて、自分自身も実感してる事を敢えて言うのは嫌なのですが、時間の無さと計画性の無さから生じたスチルの荒さ、です。
Enoichian発足の経緯は?
[蒼真] 元々私がファンだった方にお声をかけたのがきっかけです。お二人とも(九条さん・八瞳さん)がOKのお返事を下さったのは奇跡としか…。特攻してみて良かったと心から思っています。
シナリオ担当の九条綾樹さんは、これまでどのような小説を書かれていましたか? 創作小説のジャンルや傾向、版権小説の原作名やCPなどを教えてください
[九条] やはりファンタジーものが大半で、オリジナルでは男女カップルが殆どでした。版権小説ならば、ノーマルとアブノーマル半々です。ノーマルCPはZOIDSでレイヴン×リーゼ、スレイヤーズでリナ受け、カウボーイビバップでフェイ受けを。アブノーマルCPでは、幽遊白書で蔵馬受け、最遊記で八戒受け、アポクリファ/0でアレク受け、という感じです。
E-M WORKSさんが音楽を担当された経緯は?
[蒼真] サークル発足と同じく、私が熱烈ファンだったことがきっかけです。ご多忙の中、漠然とした状態ではお引き受け頂けるはずもないと思い、シナリオやグラフィック、ゲーム画面などを全てドドンとお渡しして、この作品に音の世界を加えて頂けませんか、と特攻をかけました。最初はやはりご多忙な上他ゲームの音楽担当も決まられていたので、お断り頂いたのですが、その後シナリオ等を読んでくださり、その上でOKのお返事を頂きました。
ゲーム製作歴は?
ありません。今回が初めてです。
ゲーム製作時に心がけていることは?
[蒼真] 後から見てもわかり易いプログラムを組むこと。
おまけ本の内容を差し支えの無い範囲で教えてください
人気投票の結果を踏まえた小説や、ゲーム中になかったエピソードのマンガをメインに、ネタバレ攻略チャート・キャラクタープロフィールや、設定、製作中の出来事、4コマなども交えた、にぎやかな本を予定しています。スタッフが声を揃えてサイズはB5!ということで、厚みが出るかもしれません(笑)
おまけ本発行後、Lagrima関連のものを出す予定は?
今のところ予定はありません。
次回作の予定は?
未定です。まずは冬コミのおまけ本発行に全力を尽くします(笑)
影響を受けた作品は?
[蒼真] Apocripha/0 そもそもこのゲームがなければPCゲームをプレイすることも、九条さんと出会う事もありませんでした。九条さんの書かれるアポクリ小説が大好きで、Lagrima製作中も何かと○○のこのシーンのようなイメージで、というように引き合いに出していた程です。なので大元は九条さんの書かれるアポクリ小説がゲームイメージとも言えるかもしれません。
[九条] ゲームではありませんが、紫堂恭子さんと山口美由紀さんのお二人には根っこの部分でとても影響を受けています。それとジブリの「天空の城ラピュタ」、いまだに私の中で創作の規範です。
好きなアマチュアゲームは?(フリー・シェア問わず)
[蒼真] KUMYS様のカランコエ!愛してます(笑) 保存用と2枚ソフトを持っている程大好きです。
[九条] ONE'S BRAND様作、イノセントリア。蒼真さんに勧めて頂いたもののひとつで、Lagrima初売りの冬コミにて買って参りました(笑) 面白かったです。
[八瞳] 一番最近ではNightmare SyndromeさんのPuzzleとETOシリーズ。本格推理ものは苦手なので、これくらいの難易度の推理ものが私のレベルには合ってます・・・。
好きな商業ゲームは?
[蒼真] PCではApocripha/0。PS2ではICOとFFシリーズ・幻水シリーズ(特に1.2)は外せません。
[九条] Apocripha/0。そもそも家にひとつもゲーム機がないので、パソコンゲームしかできないんです(苦笑)
[八瞳] FFシリーズ(特に6)とDQシリーズ、キングダムハーツシリーズがスキです。
今後作ってみたいゲームのテーマやジャンルは?
[蒼真] とりあえず何とか覚えた吉里吉里の使い方を忘れないペースで何かを…と思います。
[九条] 今のところはなにも。とりあえず小説の世界に戻ってのんびり書き続けます。
ユーザーにメッセージを
[蒼真] プレイして下さったことが何よりの喜びです。初挑戦で至らない所も多々あったかと思いますが、機会がありましたらまたぜひ。よろしくお願い致します。
[九条] まずは何よりも、心からのお礼を。それと、極道などんでん返しをいれないと気がすまないシナリオ担当ですみません、と(笑)
[八瞳] 遊んでくださった方、有難うございます!
(2006年6月26日)