ななえ様インタビュー
作品の構想はどのように?
自分の好きな物をゲームで作ってみようと思ったらコレが出来ました。
シナリオメイキングはどのように?
怖い話の本やサイトを毎夜見てまわりました。
キャラクターメイキングはどのように?
作っていた当時のノートに『乱暴バカ』『霊感バリバリ』『頭がいい=眼鏡』『不幸な奴』と書いてありました。そんな感覚で作ったようです。
「こわかわいいホラー」という新ジャンル確立は意識されていましたか?
かわいい物を作ろうという意識はしてましたが、怖い方はそこまで意識していませんでした。
以下について、こだわった点や苦労した点を教えてください
【システム】
きつねのおふだシステムがどーしてもうまく作れず旦那に泣きついて作ってもらいました。
【シナリオ】
4人とも違うシナリオ構成にしようと思っていたのでネタが被らないように気をつけました。
【キャラクター】
見た目が似ないように気をつけました。たかむらとかん太は性格が似ないように気を使った記憶があります。
【グラフィック】
鏡を割る龍之介に苦労しました。あと鏡に飲み込まれたきつねのパンチラ。
【サウンド】
音ナシにしてみました。割と成功だっだと思っています。
好きなキャラ、気に入っているキャラは?
たかむら。
不気味な館で一人怖い本を読んだり、素手でタカ子を押し出す漢っぷりが気に入っております。
没になったシステム・イベントなどは?
たかむら編でタカ子の顔がでっかく窓に映るイベント。あまりにもマヌケなので止めました。
気に入っているイベントは?
壁のぼり。
企画時と完成時で変わったことは?
最初は『グーニーズ』みたいなゲームを作るぞ!と鼻息を荒くしていましたが、まったくの別物に・・・
ユーザーの反応で印象深かったことは?
怖いと言う人が多かった事。テストプレーしてもらった旦那や姉は「怖くない」と言っていたし、作っている自分じゃ怖さがよくわからないので。
製作期間は?
半年です。途中で飽きて作るの止めていたので実質2〜3ヶ月くらいでしょうか。
製作中のトラブル・失敗談は?
きつね編を最後に作ったのですがダレてしまい、ちょっと手を抜いてしまいました。
製作を終えて、心残り・反省点は?
きつねのおふだシステム。せめて火の玉はずっと消えるようにすれば良かった・・・
ゲーム製作歴は?
4年ぐらいです。
初めて作ったゲームは?
インパクトのあるゲームを作ろうと思い、ホモでショタ好きな男が化け物退治するファンタジーな話を作りましたが、姉にキモイと言われEND。
ゲーム製作を始めたきっかけ・理由は?
旦那がツクールを始めた事。忘れていたツクール魂に火がつきました。
ゲーム製作時に心がけていることは?
自分が楽しんで作る事です。
楽しい作業と苦手な作業は?
イベントやらドット絵作ったりするのは楽しいです。
ただ、苦手(面倒)なのもドット絵です。はよイベント作りたいっちゅーねん。
ホラーを作る楽しさは?
仕掛けやら考えるのが楽しいです。
ホラーを作るうえで気を付けていることは?
人型でない怪物を出さないようにしました。なんか違うゲームになりそうで。
ドット絵を描く時に使用しているソフトは?
フォトショップです。
ドット絵を描く時に気を付けていることは?
なるべく形がわかりやすく描いてるつもりです。
「おばけ屋敷探検隊」の続編の予定は?
一応あります。が、今は作る気がまったくありません。気が向いたらいつか作るかも・・・
次回作の構想があれば、教えてください
頭の片隅でもやもやっとあるのですが、あまり形になっておりません。
今後作ってみたいゲームのテーマやジャンルは?
ファンタジーRPG辺りを作ってみたいですね―。あと恋愛物とか。
好きなアマチュアゲームは?
勇者御一行様殺人事件です。ツクール既存のキャラグラフィックでかわいいと思ったのは始めてです。
好きな商業ゲームは?
ファミコンのマザー。語り尽くせません。
好きなホラー作品は?(ゲーム・映画・小説等、何でも)
ゲーム『学校であった怖い話』『晦』『稲川淳二の百物語』
映画『ゾンビ』『バタリアン』『TATARI』『スクリーム』等など。
影響を受けた作品は?
マザーです。パクリすぎと言われてから気をつけております。
ユーザーにメッセージを
『おばけ屋敷探険隊』に沢山の投票ありがとうございます。これからもまったりとゲームを作っていきたいと思っていますので、お暇な時にでもプレイしていただけると幸いです。ではでは〜!
(2005年7月17日)