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√nova様インタビュー
私の楽園-Welcome to the Darkness-」 ピックアップ投票 2004年上半期 第1位
√nova (ルート・ノヴァ) http://cute.cd/nova/


STAFF
(大)→大阪 … シナリオ総括
(秋)→秋風 … シナリオ原案
(ぺ)→風呂ぺら子 … スクリプタ
(香)→香月航 … 原画家


作品の構想はどのように?
(大)企画自体はシナリオの秋風さんが創ったものです
(香)その秋風氏のプロットを中心に、皆であーだこーだとv


企画時と完成時で変わったことは?
(大)磯モードは企画段階ではありませんでした。某スタッフの蟹への執念がもたらした結果です(笑)
(秋)カニ……


削ってしまったイベント・エピソードは?
(大)コルセットのENDが時間の関係で削られてしまいました。ユーザー様からも「作って!」とのお声が多かったので残念です。ごめん。


ユーザーの反応で意外だったことは?
(香)あの怖い顔の執事がご好評頂けたことでしょうか(笑)
(大)悪魔少年のGOODENDで「BADENDみたい」という反応ですね。やはり重すぎたか、と反省してます。


好きなキャラ、気に入っているキャラは?
(香)楽園キャラは皆好きですv気に入っているのは、やはり塗りに苦戦した犬と主人公です。
(ぺ)オルバート!
(大)少年キャラ大好き!


製作期間は?
(大)2003年の11月から04年の4月までです。


製作でこだわった点は?
(香)私の担当(CG)では、やはりキャラデザインでしょうか。変なアイテムがついていても、格好良く見えるように、と。
(大)テーマが魔界だったのでとにかく暗くなりすぎないような描写を心がけました。


製作で苦労した点は?
(香)他の仕事と重なってしまいまして、思うように時間が取れず大変でした。
(大)タイトル設定はシナリオ二人で5時間ぶっ通しで会議しました。


製作中の失敗談は?
(香)データを何回も飛ばしました(笑) 
(大)作業日程の見積もりが甘く、スタッフさんに迷惑をかけてしまいました。


製作を終えて、心残り・反省点は?
(香)もっと余裕を持って作業に挑みたかったです。イベント絵の背景も凝れませんでしたし…反省点ばっかりですね。あうち。
(大)シナリオ担当が背景捜索&加工をしたのですがやはりこの辺りは専門さんが欲しかったところです。


続編・番外編などの予定は?
(香)同シリーズの企画案は上がっていますので、私的には是非やりたいと思っています。有り難いことに、ユーザー様方からそう言ったご要望も頂いていますしv未定ですが、お披露目の際には皆さん宜しくお願いします!


ゲーム製作歴は?
(香)そろそろ2年になると思います。完成したのは「私の楽園」が初作品なのですが(苦笑)
(ぺ)「私の楽園」が初スクリプトです。
(大)2作ほどフリーソフトを作りました。乙女ゲーは今作が初めてです。


ゲーム製作を始めたきっかけ・理由は?
(香)とにかく、絵を描くことが好きなので。修行するにも、ゲーム製作はもってこいだったんです。元々ゲームプレイも好きでしたしv
(ぺ)吉里吉里/KAGにはまっていたところ、「私の楽園」の募集記事を見つけて。企画が面白そうだったので、是非参加させてもらえないかと応募しました。
(大)物書きの能力を試す良い機会だと思って…。共同作業の楽しさ、厳しさが大好きなんです。


ゲーム製作時に心がけていることは?
(香)シナリオの魅力を引き出せるように、頑張ってます。同じシーンでも「この構図の方が印象的」とか。あとはやはり、私が描いたものを「見ている相手がいる」と言うことを意識してます。静止画だからこそ、何がどうなってるのかわかるように…と。なんて偉そうに言ってみる未熟者(汗)
(ぺ)遊びやすさ
(大)独りよがりのシナリオだけは書くまい、と思っています。総括としてはスタッフ間のコミュニケーションを重視しています。


楽しい作業と苦手な作業は?
(香)テストプレイは楽しいです!苦手作業は背景描きです。あと、素材探しも苦手です。
(ぺ)楽しい→システムまわりの作業をしている時。 苦手→選曲が…
(大)伏線や葛藤の描写を書いている時は表現の方法が纏まらずに辛い時もありますが、基本的には買って出た苦労なので全ての作業を楽しんでいます。


吉里吉里の長所と短所は?
(ぺ)長所は、機能やデザインを自由にいじれる所、サポートが充実している所。
(ぺ)短所は…動的な演出には不向きらしいのですが、現状では特に不満はないですー。


今までに試したことのある製作ツールは?
(ぺ)吉里吉里とコミックメーカーです。


スクリプト関連で苦労した点は?
(ぺ)メッセージ履歴の色分け表示と、スタッフロールの早送り機能でしょうか。いや、別にゲームの面白さには関係ない部分なんですけども、ついやりたくなってしまい…


今後作ってみたいゲームのテーマやジャンルは?
(香)テーマは特にないですが、やはり恋愛要素があるゲームを作りたいです。プレイした後に、幸せになれるようなゲームの絵を描きたいと思ってますv
(ぺ)いつか謎解きアドベンチャーなんかも作ってみたいです。


好きなフリー乙女ゲームは?
(香)実はあまりプレイしてないのですが(汗)「エナジーフォース」(青空の鳥様)が好きですvあとは体験版ですが「永久不変」(永久不変様)に萌えてます。
(ぺ)Love complexさんの「いつかどこかで」
(大)とりあえず見つけたらプレイしてます


好きな商業乙女ゲームは?
(香)「遥かなる時空の中で2」(株)KOEI様)ですね。2です、2!
(ぺ)すみません、初代PSのアンジェリークしかやったことありません…


男性キャラの好みのタイプは?
(香)全面的に優しいのではなく、不器用に優しいキャラが好きですvいつも気遣っているのに、それを口には出さないような。あとは、ヴィジュアル重視ですね!銀髪最高!
(ぺ)文系眼鏡
(大)筋肉万歳


好きなフリーゲームは?(乙女以外)
(香)困りました…ほとんどやってないです…
(ぺ)謎解き・探索系のアドベンチャーが好きです。
(大)←まさし君ハイ!を腱鞘炎になるまでやった馬鹿


好きな商業ゲームは?(乙女以外)
(香)「真・三国無双」シリーズ(株)KOEI様)陰謀に踊らされていますが、楽しいんです!
(ぺ)「クーロンズゲート」「MYST」


ユーザーにメッセージを
(スタッフ全員)「私の楽園」をプレイして頂き、本当に有り難う御座いました!第2作「チェス・ゲーム」も誠意製作中ですので、どうぞ今後も√novaを宜しくお願い致します!
(香)そして、ヘタレ絵師・香月航をお願い致しますv

  (2004年7月29日)