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仲川たま様インタビュー
RE.」 ピックアップ投票 2004年下半期 第1位
KUMYS http://kumys.hp.infoseek.co.jp/


作品の構想はどのように?
moonriseって主人公選択可なゲームを作ってた時に女主人公も結構楽しいなーと


タイトルの由来は?
restartって単語を使いたかったので頭を取って「RE」!


以下について、こだわった点や苦労した点を教えてください
システム
まんま吉里吉里です。いやー軽いし使い勝手はいいし優秀だなー(笑)

シナリオ
普段恋愛ゲームはおろか恋愛小説すら読まないので序盤に苦労しました;
restart後は楽に書けたんですけどね……イタタ

キャラクター
五代の喋り方がよくわかんなくてホンモノの電波サイトや
電波を研究してるサイトを読み漁りました。電波怖ェー!!

グラフィック
「こんな感じでヨロ」とだけの無茶な要求をしたのに
絵描きさんが汲み取ってくれて綺麗な画面になりました。

サウンド
試験的に音楽や効果音のボリュームをいじってみたんですが
曲の音量がいきなり上がったり下がったりするので耳に優しくないかもしれません(笑)

ムービー
一枚絵も表情変化も無いので場を持たせるのに苦労しました。報われたかな!?


企画時と完成時で変わったことは?
ラストは捕まって数年後釈放されて…というEDだったんですが
テストプレイした子が前日仰天ニュースで獄中生活特集なんかを見てたらしく
「刑務所に入ったらケツ掘られるんだよ!んで面会時に泣き言を言うと蛍が『ケツの痛みくらい根性で乗り切れ!』ってカツ入れてさー」と延々語るので変更しました。
入るのは刑務所じゃなくて少年院だと思うのです…


没になったエピソードなどは?
結城が五代を背負って逃げるEDがあったんですが、蛍が目立たないので没りました。
折角だから蛍に背負わせようとしたんですが乙女なので却下


好きなキャラ、気に入っているキャラは?
三神蛍!シナリオを書いてる間は「嫌なヤツだなー」と あまり楽しくなかったんですが、通してシナリオ読んだら「コイツちょっとワルだけど、ホントはいいヤツじゃん(きゅん☆)」と一気にお気に入りに


ユーザーの反応で印象深かったことは?
テストプレイでは不評だった蛍と五代が気に入ってもらえた事、かな。
「面白かった」と言ってもらえた事が一番嬉しいです


製作期間は?
7月後半から11月中旬くらいまでだから4ヶ月くらい?


製作中のトラブル・失敗談は?
テストプレイ時に五代が出た瞬間、ゲームを終了されそうに…
「ギャー!何コイツキモイキモイキモイキモ」の叫びが忘れられません。


製作を終えて、心残り・反省点は?
特にないです。あー楽しかった!


ゲーム製作歴は?
10年くらい


初めて作ったゲームは?
短編RPG。
仲間の猫の名前がホンコンモンテスキュー(通称ホモ)だった事だけ鮮明に覚えているのがかなり嫌


ゲーム製作を始めたきっかけ・理由は?
RPGツクールがあった事。元々何かを作るのが好きだったんで


ゲーム製作時に心がけていることは?
魂を籠める!多少話やスプリクトがウンコでも魂さえ籠ってればOK!


楽しい作業と苦手な作業は?
出来上がった絵を見る事。音楽を聴く事。
苦手なのはキャラクター製作。そしてキャラの名前が覚えられません。


乙女ゲームとBLゲームの製作は、どのように違いますか?
乙女はソフトに、と乙女ゲーマーに注意されたので乙女はソフトです


主題歌はどのように選びますか?
インディーズ音楽が好きなので、ゲーム作りながら延々聴いてて「コレダ!」と思った方に特攻をかましています。特攻かまされた方々スミマセン&ありがとうございました!


次回作の予定は?(フリーかシェアか、BLか乙女か)
色々ゴチャっとあります(笑)フリー1個にシェアが2個。
乙女はありませんがノーマル恋愛ならあります


「妖怪倶楽部」の続編の予定は?
使ってるツールが今のパソコンと相性が悪いので
一旦吉里吉里で作り直そうかと思ってるんですが
どーにも昔の自分が作ったモンは恥ずかしくて作業が進みません(笑)


今後作ってみたいゲームのテーマやジャンルは?
買って積んだままのRPGツクール2000が使いたいです。
買った1ヵ月後に廉価版出しやがって畜生…ほぼ原価で買ったのに…


男性キャラの好みのタイプは?
駄目男。もしくはアホキャラ。地味萌え。よく名も無い脇キャラにキュンキュンします


好きなアマチュアゲームは?
カタテマさんのゲームは全部好きです。
他に印象的だったのは虚構に咲くユリ
無心にやり続けたのはレミュオールの錬金術師(60h↑)


好きな商業ゲームは?
天地創造。何度クリアしたかわからない位好き!


アマチュアの乙女ゲームはプレイされますか?
REの序盤を作る際、お手本にと以前友達が面白いと言っていた幾つかのゲームをプレイしました。
…レベル高くて土下座しました_| ̄|○すげーや乙女


ユーザーにメッセージを
楽しんで作ったモノを楽しんでもらえる、なんて幸せ者なんだ!
これからも幸せ者街道を驀進できるようにがんばります!!ありがとーっ!


  (2005年1月17日)