総票: 337票 コメント: 88個 期間: 2006年10月20日〜24日、11月6日〜10日
| ユーザー:○ |
34票 |
10% |
| ユーザー:× |
256票 |
76% |
| 製作者:○ |
37票 |
11% |
| 製作者:× |
10票 |
3% |
ユーザー:○ (9)
- シンプルで使いやすい
- 軽い!けどビデオテープとDVDの差くらいの使いにくさ!なので分岐はほどほどにして欲しい。エンドロールがカットできたらいいな。
- まだコミメに比べるとマシだけどタイトル画面の味気なさと一度クリアしてもどのセーブデータでもクリアしたということにならないので全部最初からになるのがつらい・・・。長いやつだとそれだけでスキップする。スキップ機能ついてるだけマシって感じ・・・。文字表示も遅いし。
- 今までの中で、唯一エラーの発生したゲームがなかった。
- Nスクや吉里吉里よりは不便ですが、敬遠するほど悪くはないです。長いものはちょっと…ですが。
- ゲームのタイプを見極めて使い分ければ、このツールもアリかと。シナリオが練られているものは多少の不便さは気になりません。
- 短編なら許容範囲
- 画面が後ろになっても止まらなくなったのが○。単純なノベルを読むだけなら全然辛くないです。
- 軽いのでいいかな、と。
ユーザー:× (62)
- 拒否ってほどじゃないけどバックログと既読スキップがないのは痛い。長編であればあるほど不便になる
- うちのパソコンと相性が悪いのか、Yuuki!作品全般セーブができない…。
- 既読スキップ無いし、データの引継ぎも面倒。文字速度の変更もできないし・・・。Yuukiのゲームはやらない。
- せめて一括表示or速度変更が出来たら…
- 繰り返しプレイをやるとなると、かなり面倒くさいですね;
- 吉里吉里やらNScriptに慣れてしまうとYukkiというだけでプレイする気力が失せます
- プレイがだるいです…せめてスキップだけでも快適ならorz
- スキップできないのが辛い
- 同じ場所にセーブ&ロードで最初から、が辛いです。
- 読み返しが出来ない・・・
- スキップができないのと動作が重いのが…あとコンプが面倒です。
- プレイ面倒
- 始めた途端に現れる「YUUKI! NOVEL」の文字。続いて現れるしおりの選択。本編に入ってはフォントやウィンドウ、右クリックメニュー。どんなゲームでも、その全てが一緒ってのは、もうね、萎えます。システム的にも使いにくい。ユーザーとしては、コミックメーカーよりも好かないツール。
- 基礎動作の軽快さは4大ツールで一番ですし、実は好きな作品は結構多いのですが…ツールだけで
- 自分のPCとは相性悪くてちょっと……、むしろコミメのが好き。というか問題なく動く、というか。
- 2周目以降の継続プレイは常に最初からってのがキツすぎ。スキップも使い勝手悪いし…悲しい
- ごめんなさい、繰り返しプレイには向いていないと思います。フルコンプする前に挫折することも多々ありましたので。
- あの栞の画面を見ると一気に冷めてしまいます…
- どんなに面白くて、何度もプレイしたい!と思える作品でも、しおりを探すのが面倒だし、スキップやバックログが現状では不便すぎる↓ 正直どうにからないでしょうか...
- TOP画面がどうしても受け付けない・・・
- 既読スキップ、オートモード、バックログ機能がないのは、ノベル系ゲームではとにかく不便。よほど気に入った作者のでもないと、DLする気も失せます…。
- 製作者としてみると簡単で良いのですが…
- やりやすいですけど・・・長編とかになると嫌になります。制作は一番楽なんですけどねぇ・・・;
- ツールの性能はダメダメだけど、簡易さからか実写やシルエットの一般向けの佳作が多いと思う。
- 吉里吉里Nスクには敵わないですね。このツール制作だと再プレイやコンプする気力が萎えます。。。
- 遊びにくいことこの上ない。遠慮したいツールです。
- これでできているゲームはまずダウンロードしません。ウェイトの調節・既読スキップ・バックログ等ノベルに必須の機能が入ってないので、繰り返しプレイはしたくないです。
- 1ルート20分以上で、複数エンドのノベルは辛いんです。
- 既読スキップやバックログがないのは不便。軽いので、文字速度に関してはそれほど気になりませんが…。あと、セーブやロードとフラグの関係がいまいち分かり辛い……。
- 短ければ耐えられるが、長いと地獄絵図
- 繰り返し必須のサウンドノベルにはあまりにも不向き。ED数が多い長編をプレイして以来、このツールというだけでダウンロードしなくなりました。
- 他ツールと比べるとホントに面倒。
- フルコンプ30分以下くらいの単発系なら苦にならないんですが…。長編には不向きですねぇ。
- 色々と不便だなぁ・・
- このツールで制作されたゲームは例え良作だとしてもプレイしません。ユーザーに対して不便な点が多すぎると思います。
- ゲーム製作超初心者にはとっつきやすいかもしれないけれど、ユーザーとしては機能が不足してる。
- やりづらい
- やはりバックログがないのが…
- メッセージ速度変更と既読スキップがあれば、他には特に不満はないのですが…
- 本気で使いにくいです
- Nスク・吉里吉里に比べるとやはりシステム周りが不便。オートモードもないですし、何よりバックログがないのが痛い。あと、ほとんど真っ白な背景に白文字で文章を表示させるゲームがありますが、眩しすぎて読めないので若干影を入れるなどしてもっと改善してほしいところ。
- うまく言えませんが、ツール色が濃すぎて、ゲームの個性が薄いというか…
- 繰り返しプレイする必要のある作品の場合、どうにもやる気がおきません。
- 攻略やマルチEDでの繰り返しプレイが段々苦痛になってきます
- バックログ無しは痛過ぎる。でも軽いのは大きな利点。
- 既読スキップとバックログですね。手間がかかるので苦手です。
- 同じしおりにセーブ、既読スキップなし、回想なし、とプレイヤーには優しくありません。好きな製作者さんの作品なら頑張ってやりますが、今までやったことのない作者さんのはやる気がなかなかおきません・・・。
- まず紹介HPも見ない。
- バックログが無いのが凄くつらいです。ついクリックしすぎがよくあるのでorz
- 既読スキップが無いし、エフェクトスキップも出来ないので攻略に異様に時間がかかります。しかもたしか非アクティブで動作が止まったような・・・
- ノベルゲーだと文章を見返せないし、スキップは不親切。特に繰り返しプレイでコンプするタイプのゲームだとさらに苦痛。
- まあやっぱり、出来ること少ないですしね。制作の入り口としてはありがたかったです(結構管理も楽でした)。
- 履歴がなぁ。
- 栞が使いづらい、くり返しプレイに向かない、クリック連打が面倒(吉里吉里のようにスキップの速度調節ができたら)。あとはパソとの相性が悪いのか、効果音再生が延々続いてシーンが変わっても鳴りっぱなしで止まってくれません。四つの制作ツールのうち、これが一番苦手かも…コミメカよりは好きですが
- 既読スキップやシステムデータの引継ぎ面などで、他のツールと比較すると、どうしても見劣りしてしまいます。
- 苦にならないゲームも偶にあるけれど、大概繰り返しプレイするには向かない。長すぎて全部のEDを見るのに気力全て奪われるときがある。クリアするごとにおまけが増える、とか選択肢が増えてルートが変わるタイプだと面白いときもあるが。
- バックログがないのと、クリアデータの引継ぎが面倒くさいです。選択肢のないものなら何とかなりますが、全ルートをクリアしないとトゥルールートに入れないゲームだったりするとプレイする気も無くなりますね;
- 既読飛ばしがないし履歴もない(T△T)
- このツールというだけでDLを躊躇してしまいます…
- セーブ画面の栞がものすごく使いにくい。それ以外はそんなに不満はないんですが・・・
- セーブ画面でゲームの雰囲気が壊れます。栞どうにかならないのか。
- スキップが無いよりはマシと言う代物なので長編は辛いです。
製作者:○ (14)
- 初心者の為のノベルゲー製作ツールとして見る分ならば◎です。
- ウェイトを多用しない、文字送りを速くする、最初の選択肢へのショートカットを作るそういう工夫は必要だと思います。作り手にとっては最高に簡単なツールなので、プレイヤーのことを考えて作れば、もっといいものが出来ると思います。
- ノベルなら◎それ以外を作るには×そういうツールも必要だと思います。
- とにかく本当に簡単で、意気込みはあるけど知識がちょっとどころか全然…というゲーム製作初心者だった私にとってはもう涙ものでした。Yuuki!Novelも吉里吉里もノベルを作る分には仕組みは同じなので、基礎を学ぶのにはもってこいのツールだと思います。とりあえずゲーム製作入門書としては◎!!
- とにかく簡単で超初心者でも扱えるのが魅力的です。
- 製作者側は非常に作りやすいです。ユーザー側だと、慣れないと独特なシステムに戸惑ってしまうかも…。
- 製作の取っかかりにするにはもってこいのツールでした。ゲームではなく単なるノベル(読むだけ)であれば、プレイヤー視点でも○かな。あとは、しおりの管理とバックログ、既読スキップさえどうにかなれば……
- 作り方次第で不都合は解消できると思います。他のツールに比べて、出来上がったものは明らかに軽いです。ただ、文章の読み返しが出来ないのはつらい。
- ノベルゲーを作る側としては楽で好きなツール。でもユーザー的には読んでない文があってもスキップするので嫌。
- 初めてのゲーム作成の時に使用させて頂いたのですが、とても簡単で使い易かったです。
- 初めてのノベル製作ならもってこいのツールだと思った
- このツールから吉里吉里へステップアップしました。このツールが無かったらゲームは作っていなかったかもしれません。
- 製作側としては、分かりやすいかと。ユーザー側としてもゲームによりけりです。
- 今は使ってませんが、ユーザーへの負担が大きいだけあって作成には便利でした。これを入り口に吉里吉里やNスクにステップアップするのが正道でしょう。
製作者:× (3)
- 中編規模のノベルですら1週間で作れる脅威のツール。ポテンシャルの高さは圧倒的。しかし不足も多過ぎるので敢えて×としておく。っつーかいつまで吉里やNスクのような時代遅れのツールを使い続けらなければならないのか。ユーザーは吉里で不足はないんだろうけど作り手としてはうんざりだね。
- ユーザーの意見を思うと作り方が似ているliveでやっちゃうよ、という感じ。
- htmlタグで慣れていたせいか、こちらのほうが吉里吉里よりもむしろ難しく感じた。